Chapitre 6 - Figures
Figure 103
Steven Lisberger
Tron
1982

Figure 104
Spacewar!, premier jeu vidéo spatial, 1962

Figure 105
Evolution du dispositif de réalité virtuelle

a. Sensorama, machine mise au point par Morton Heilig, 1956

b. Casque de réalité virtuelle développé par la NASA, 1985

c. Casque de réalité virtuelle vendu par PlayStation à partir de 2016
Figure 106
Robert Stromberg
The Martian VR experience
2016
a. Capture vidéo de l'intégralité du film RV, regardé par le Youtubeur GrizGaming, à l'aide d'un visiocasque de réalité virtuelle,
diffusée en novembre 2016


b. Le corps-avatar est d'abord devant nous
c. On devient le corps-avatar
Figure 107
François Vautier
1.4.9 Odyssey
2019
Il s'agit de la bande-annonce du film
Figure 108
Eliza McNitt
Sphères
2016
a. Chapitre 1 - Le chœur du cosmos
b. Chapitre 2 - Les chants de l'espace-temps
c. Chapitre 3 - Un point bleu pâle
Figure 109

d. Pale Blue Dot, photo la plus éloignée de la Terre prise par Voyager 1, 1990
Figure 110
Laurie Anderson, Hsin-Chien Huang
To the moon
2018
a. Version pour un dispositif de CAVE au Musée des beaux-arts de Kaohsiung (KFMA) à Taiwan

b. Promenade lunaire à dos d'éléphant

c. Le corps-avatar qu'on incarnait chute dans le cosmos
Figure 111

a. Une lumière apparaît dans le néant

b. Eblouissement

c. Hallucination

d. Esquisse

e. Encre de chine et réseau

f. Rencontre de deux trous noirs
Figure 112
Apichatpong Weerasethakul
A Conversation with the sun
2024
Figure 113
Pistes artistiques

a. Olafur Eliasson, The Weather Project, 18 novembre 2003, Installation in Turbine Hall Tate Modern, London

b. Retour à la poussière [Back to dust] © Marguerite Bornhauser

Iván Navarro
Solar System
2023
LED, aluminium, boite en bois, peinture, miroir, miroir sans tain et électricité
122 × 122 × 15 cm
Unique

Joanie Lemercier,
COSMOS.1999
Generative Audiovisual Installation, 2023
LED Screen, sound, computer