Chapitre 6 - Figures

Figure 103

Steven Lisberger

Tron

1982


Figure 104

Spacewar!, premier jeu vidéo spatial, 1962


Figure 105 

Evolution du dispositif de réalité virtuelle

a. Sensorama, machine mise au point par Morton Heilig, 1956

b. Casque de réalité virtuelle développé par la NASA, 1985

c. Casque de réalité virtuelle vendu par PlayStation à partir de 2016


Figure 106

Robert Stromberg

The Martian VR experience

2016

a. Capture vidéo de l'intégralité du film RV, regardé par le Youtubeur GrizGaming, à l'aide d'un visiocasque de réalité virtuelle,

diffusée en novembre 2016

b. Le corps-avatar est d'abord devant nous

 

c. On devient le corps-avatar


Figure 107

François Vautier

1.4.9 Odyssey

2019

Il s'agit de la bande-annonce du film


Figure 108

Eliza McNitt

Sphères

2016

a. Chapitre 1 - Le chœur du cosmos

b. Chapitre 2 - Les chants de l'espace-temps

c. Chapitre 3 - Un point bleu pâle


Figure 109

d. Pale Blue Dot, photo la plus éloignée de la Terre prise par Voyager 1, 1990


Figure 110

Laurie Anderson, Hsin-Chien Huang

To the moon

2018

a. Version pour un dispositif de CAVE au Musée des beaux-arts de Kaohsiung (KFMA) à Taiwan

b. Promenade lunaire à dos d'éléphant

c. Le corps-avatar qu'on incarnait chute dans le cosmos


Figure 111

a. Une lumière apparaît dans le néant

b. Eblouissement

c. Hallucination

d. Esquisse

e. Encre de chine et réseau

f. Rencontre de deux trous noirs


Figure 112

Apichatpong Weerasethakul

A Conversation with the sun

2024


Figure 113

Pistes artistiques

a. Olafur Eliasson, The Weather Project, 18 novembre 2003, Installation in Turbine Hall Tate Modern, London

b. Retour à la poussière [Back to dust] © Marguerite Bornhauser

Iván Navarro

Solar System

2023
LED, aluminium, boite en bois, peinture, miroir, miroir sans tain et électricité
122 × 122 × 15 cm

Unique

Joanie Lemercier,

COSMOS.1999

Generative Audiovisual Installation, 2023

LED Screen, sound, computer